사용법 및 계산 원리
퍼센트% 시뮬레이터는 게임에서 공개된 확률을 넣으면 목표를 이루기까지 드는 횟수와 비용을 계산해 주는 무료 도구입니다. 회원가입 없이 쓸 수 있고, 입력한 값은 이 기기의 브라우저에만 저장됩니다.
1. 뽑기 기댓값 계산기
사용법
- 등급별 확률(%)을 입력하고 얻고 싶은 등급에 "원하는 카드"를 체크합니다.
- 필요한 장수와 1회당 뽑기 수량(10연차면 10)을 적습니다.
- 1회 비용(게임 재화·현금)과 보유 예산은 선택 사항입니다.
- "기댓값 계산"을 누릅니다.
계산 원리
원하는 카드가 한 장에 나올 확률을 p, 한 번에 뽑는 장수를 m이라 하면, n번 뽑은 뒤 원하는 카드를 k장 미만으로 얻었을 확률은 이항분포로 정확히 계산됩니다. 평균 뽑기 횟수는 "아직 목표를 못 이뤘을 확률"을 0번째부터 끝까지 모두 더한 값과 같습니다. 확률이 매우 낮아 횟수가 수백만 번을 넘으면 구간을 묶어 더하는데, 끝점 보정을 넣어 오차는 0.001% 미만이며 이때는 화면에 근사값임을 표시합니다.
"운에 따라 달라지는 결과" 표의 10%·50%·90%·99% 값은 그 횟수 안에 목표를 이룰 확률이 해당 비율이 되는 가장 작은 횟수입니다.
합성 설정
아래 등급 카드를 정해진 장수만큼 모아 위 등급으로 합성하는 규칙은 식으로 풀기 어려워, 규칙 그대로 수천 번 모의 실험해 평균을 추정합니다. 원하는 등급보다 아래 카드는 모이는 즉시 합성하고, 실패하면 합성 재료 등급의 카드 1장으로 변환되며, 원하는 등급 카드는 재료로 쓰지 않는다고 가정합니다. 결과에는 95% 오차 범위가 함께 표시됩니다.
2. 강화 기댓값 계산기
사용법
- 시작·목표 단계와 실패 규칙(하락 또는 파괴)을 고르고, 실패해도 단계가 유지되는 경우가 있으면 "유지 사용"을 켭니다.
- 단계별 성공 확률과 주문서·아이템 가격을 적습니다.
- 세팅 1과 세팅 2에 다른 방식을 넣으면 비교표로 평균 비용과 위험성을 비교합니다.
계산 원리
단계마다 "성공하면 한 단계 위로, 하락하면 한 단계 아래로, 파괴되면 정해진 단계로" 옮겨 가는 규칙을 연립방정식으로 세워, 목표 단계까지의 평균 시도 횟수·비용·파괴 횟수를 정확히 풉니다. 시작 단계 아래로는 내려가지 않습니다.
운에 따른 비용 범위와 위험성(90% 확률 비용)은 같은 규칙으로 수천 번 모의 실험해 구합니다. 계산 상한 안에 끝나지 않은 표본이 있으면 완료율을 표시하고, 그 표본은 가장 운 나쁜 결과로 셉니다.
3. 사냥터 효율 계산기
사냥한 시간 동안 획득 보상에 (환산할 시간 ÷ 사냥한 시간)을 곱해 같은 속도로 사냥했을 때의 양을 구합니다. 아이템 판매 수익은 가격을 적은 아이템의 (얻은 개수 × 1개 판매 가격)을 더한 값이며, 경험치·골드 같은 획득 보상과는 더하지 않고 따로 보여 줍니다. 사냥터 비교는 모두 1시간 기준으로 맞추고, 이름이 같은 항목끼리만 비교합니다. 반복 측정 평균은 "획득 보상의 합 ÷ 측정 시간의 합"으로 구하는 가중 평균이고, 편차는 측정마다 시간당 값이 평균에서 얼마나 벗어났는지를 나타냅니다.
4. 뽑기·강화 시뮬레이터
입력한 확률대로 무작위로 뽑고 강화해 보는 오락용 체험입니다. 결과 화면의 "상위 몇 %"는 같은 설정에서 그보다 빨리(적은 비용으로) 끝날 확률을 뜻합니다.
5. 반올림 규칙
평균 시도 횟수는 "10.46(10)번"처럼 소수와 함께 괄호 안에 반올림한 정수를 보여 줍니다. 게임 재화·현금은 정확한 평균으로 계산한 뒤 화면에 표시할 때만 반올림합니다.
6. 저장과 공유
"현재 세팅값 저장"을 누르면 이 브라우저에 저장되어 다음에 열 때 그 값으로 시작합니다. 직접 뽑아보기·강화 설정은 공유 링크로 다른 사람에게 보낼 수 있습니다. 브라우저 데이터를 지우면 저장한 값도 사라집니다.