퍼센트% 시뮬레이터

사냥터 효율 계산기 · 시간당 경험치와 수익을 계산하고 사냥터를 비교합니다

처음이라면 예제로 바로 체험해 보세요. 예제는 실제 게임 확률이 아닌 임의의 값입니다.

등급별 카드 확률 (%)

원하는 카드i

1회당 뽑기 비용

보유 금액으로 계산 (선택)i

아래 등급 카드를 정해진 장수만큼 모아 합성하면, 성공 확률에 따라 한 단계 위 등급 1장이 됩니다.

합성필요 장수성공 확률 (%)
저장하면 다음에 열 때
이 값으로 시작합니다.

확률과 비용을 넣고 "기댓값 계산"을 누르면, 원하는 카드를 얻을 때까지 평균 몇 번, 얼마가 드는지 바로 보여 줍니다.

사냥터 효율 계산기 사용법

  1. 사냥터 이름, 사냥한 시간, 결과를 볼 환산할 시간을 적습니다. 시간은 칸 옆에서 분 또는 시간 단위를 고를 수 있습니다. 예를 들어 10분 사냥하고 1시간을 넣으면 1시간 기준으로 바꿔 줍니다.
  2. 획득 보상에 경험치, 골드, 아이템 개수 등을 적습니다. 사냥 반경이나 버프 같은 조건은 "사냥 환경"에 메모해 둘 수 있습니다.
  3. 얻은 아이템을 팔았을 때의 수익이 궁금하면 "수익 계산"을 펼쳐 팔 수 있는 아이템에만 1개 판매 가격을 적습니다. 결과 아래에 아이템별 판매 수익과 합계가 따로 나오며, 경험치·골드 같은 획득 보상과는 더하지 않습니다.
  4. "사냥터 저장"으로 여러 사냥터를 저장하면 사냥터 비교 화면에서 여러 곳을 한 표에 비교하고, 같은 사냥터를 여러 번 측정하면 "반복 측정 기록"에서 가중 평균과 편차를 볼 수 있습니다.

계산 원리

같은 속도로 사냥한다고 보고 획득 보상에 (환산할 시간 ÷ 사냥한 시간)을 곱합니다. 아이템 판매 수익은 얻은 개수 × 1개 판매 가격이며, 획득 보상(경험치·골드 등)과는 따로 보여 줍니다. 반복 측정 평균은 측정 시간이 긴 기록에 더 큰 비중을 둡니다.